SAE Institute Stuttgart: Interdisziplinäres Bachelorprojekt Incantation

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Wir möchten Euch heute Incantation, ein fachbereichsübergreifendes Bachelorprojekt von Studentinnen und Studenten des SAE Institute Stuttgart, vorstellen. Für dieses Teamprojekt haben sich Leute aus den Fachbereichen Audio, Game Art, Games Programming und Film zusammengetan und einen interaktiven Comic erstellt, der jetzt auch zum kostenlosen Download im Google Play Store zur Verfügung steht. Derzeit arbeiten die Programmierer fleißig an einem Patch und der Rest des Teams arbeitet schon an Kapitel 2.

Kurzbeschreibung Incantation:

“Bilder die sich bewegen und Comics die man nicht nur Lesen, sondern auch hören kann? Wer nun an „Harry Potter“ denkt, liegt falsch: Incantation ist der erste interaktive Comic seiner Art. Ausgelegt für Smartphones und Tablets. Besonders ansprechend ist Incantation durch die Verbindung von klassischen Comic Elementen mit Ton und Animationen. Ein weiteres Highlight sind die integrierten Minispiele, die zusätzlich für Abwechslung sorgen. Aber nicht nur das Konzept ist innovativ, auch die Geschichte hat einiges zu bieten: Protagonistin Leandra kommt unabsichtlich mit einem abgestürzten Himmelskörper in Berührung. Dieser fatale Kontakt löst eine Reihe von unerklärlichen Ereignissen aus. Erlebe zusammen mit Lea die spannende Geschichte von Incantation und knacke nebenher die Highscores der Minispiele!”

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Die Studentinnen und Studenten sammeln während der Umsetzung der Bachelorprojekte wichtige Erfahrungen für den späteren Berufsalltag durch die interdisziplinäre Teamarbeit.

Frederik Lietz, Degree Coordinator Stuttgart: “In den BA Projekten geht es hauptsächlich darum, dass die Studenten die Teamarbeit kennen lernen. Die Studenten erfahren zudem wie es ist, ein praxisnahes und industrietaugliches Projekt zu verwirklichen. Die Herausforderung ist, dass das Team/das Ergebnis im Vordergrund steht, die eigenen Bedürfnisse sind dahinter zu stellen. Das ist eine sehr wichtige Erfahrung für die meisten Studenten. Umsetzung von Zeitmanagement und Selbstreflexion sind weitere wichtige Erfahrungen. Besonders ist vor allem, dass fachübergreifend gearbeitet wird, die Studenten mit den anderen Fachbereichen engen Kontakt haben und interagieren müssen. Somit erhalten beispielsweise die Gamer auch Einblicke in die Probleme eines Audios und umgekehrt.”
Wodurch hat sich das Projektteam von Incantation besonders ausgezeichnet?
Frederik Lietz: “Die Gruppe hat über die Vorgaben hinaus Zeit und Energie investiert, um das bestmögliche aus dem Projekt zu holen. Ganz besonders freut mich, dass Incantation auch noch nach dem Projektende weitergeführt wird. Das ist so nicht unbedingt üblich – ich find’s toll! Außerdem ist es in jedem Fall eine super Referenz für ihre Bewerbungen!”
Was war  für Dich  bei dem interdisziplinären Projekt die größte Herausforderung und die wertvollste Erfahrung? 
Tanja Hohenstatt, stellvertretende Teamleiterin des Projekts: “Die größte Herausforderung war die Abhängigkeit der unterschiedlichen Fachbereiche voneinander. Wir haben es unterschätzt, dass sowohl die Animation als auch der Ton stark aufeinander abgestimmt werden müssen. Auch die Größe der App war eine Herausforderung. Auf jeder Comic Seite ist ein Video mit deutscher und französischer Tonspur, was sich schnell zu einer sehr großen Dateigröße summiert. Mit vielen Tricks haben es die Programmierer aber geschafft, eine zumutbare Downloadgröße zu erreichen. Die wertvollste Erfahrung war für mich persönlich zu sehen, wie die App langsam fertig wird und wie viel man mit einem motivierten Team erreichen kann. Trotz Zeitproblemen und anderen unerwarteten Herausforderungen haben wir mit viel Durchhaltevermögen und Opferbereitschaft die Deadline einhalten können.”

Making of Fotos:

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