E3 2015, un E3 para los jugadores (parte 2)

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Después de algunos años en los que las compañías productoras de videojuegos han ido probando algunas -no muy atinadas- propuestas, parece que este año se plantea muy variado. Como puedes leer en nuestra entrada anterior, tenemos de todo: desde el que prefiere jugar su propio juego, hasta el que opta por enmendar sus errores. Sin embargo hay otros que apuestan por una seductora propuesta que sitúa como protagonista al jugador. ¿Cuál crees tú que es el mejor planteamiento de este año?

Por: Carlos Villalba

Sony. Dando razones para que la gente compre su consola.

 

Tras la excelente presentación de Microsoft, quedaba por ver la reacción de Sony. Yo lo tenía claro, tenían que hablar de juegos. Tenían que golpear justo en la nostalgia si querían “ganar” este round. Da igual que tan buena sea tu plataforma, al final todo se reduce a que los juegos sean exclusivos de tu sistema y que me fuercen a comprarla… Y sí, Sony hizo los deberes.

Lo primero era demostrar que saben oír, la gente se preguntaba qué había sido de The Last Guardian título que la última vez que se vio era para PS3. Su desaparición de la escena levantó muchas sospechas. El clamor popular de los adeptos de ICO y Shadow of the Colossus, han empujado a SONY a rescatar este proyecto.

Hablar de PlayStation, es hacerlo de Final Fantasy VII. Cuando Sony, se planteó continuar su proyecto PSX sin Nintendo a principio de los 90, apostando por el nuevo formato de CD, uno de sus primeros aciertos fue el convencer a una de las sagas de más éxito (unos 10 millones de ventas hasta 1994) y hasta ahora exclusiva de Nintendo, acompañarle en su aventura. La séptima entrega de Final Fantasy de SquareSoft, además fue la primera en distribuirse fuera del mercado de Japón, y logró vender 9,8 millones de copias, prácticamente lo mismo que las seis aventuras previas combinadas. Al parecer el 20 aniversario de este particular JRPG, traerá de vuelta el posiblemente más aclamado juego de esta compañía. Un éxito seguro de ventas que atraerá a muchos jugadores curiosos, y otros nostálgicos.

En la tabla de novedades, por coherencia, toca hablar de Horizon, el rumoreado nuevo título de guerrilla, donde encarnaremos a un poco evolucionado post-humano, para sobrevivir en un mundo plagado de criaturas robóticas. Un nuevo Hitman, que seguramente volverá a contarnos situaciones ya vividas, con una puesta al día de su motor. Y sobre todo Dreams, lo nuevo de MediaMolecule, creadores de Little Big Planet, un juego de creación entre usuarios, donde realmente parece que compartir y crear sin límites nunca ha sido tan real. Su estética a mitad camino del mejor surrealismo y un cierto toque fauvista, dentro de un mundo onírico de fantasía animada, realmente ha sido lo más fresco de toda la feria.

Que Naughty Dog es posiblemente el second party más envidiado y codiciado del sector, no ha de ser ninguna sorpresa a nadie. Que Sony les haya forzado a hacer por primera vez una cuarta parte de un juego, es algo que tampoco debería serlo. No obstante su video de jugabilidad, pese a no ser ninguna sorpresa, no dejó de ser una bomba por lo estimulante de lo que enseñaron y de la proximidad de su estreno. Naughty Dog sabe hacer juegos a un nivel tan alto, que parecen trabajar siempre en hardware aun por estrenarse. Es encomiable ver en Uncharted 4 cómo hacen frente a las limitaciones de hardware, desplegando unos gráficos y unas posibilidades soberbias.

Shenmue III, la tercera parte del primer juego sin género. En 1999 Sega publicó un juego que rompió por primera vez los límites de género, ofreciendo un producto en el que las posibilidades eran tan infinitas, que SEGA gastó más de 70 millones de dólares para poder llevarlo a cabo. Las tibias ventas del título, provocaron en gran medida el cese de Sega como una de las 3 grandes compañías de sistemas de juegos. Pero su calidad, fuera de toda duda, y su absorbente mundo con una historia sin punto final (de hecho fueron unos obvios puntos y seguido) hicieron que desde el 2001 la gente reclamase a Yu Suzuki un final a tan épica saga. Para llevar a cabo su producción, han pedido evaluar el interés de la gente on stage, anunciando su correspondiente kickstarter, en el que pedían dos millones para financiarse, apenas 8 horas más tarde, ya habían alcanzado la suma batiendo varios records en el camino. Apenas un día más tarde, va camino de los 4 millones.

Y creo que ésta es la mejor forma de ver la política de Sony, anunciando los juegos que la comunidad realmente quería recibir, algunos en forma de remakes, o continuaciones, otros en forma de experiencias nuevas.

Las otras conferencias. Ubisoft, EA, Square Enix, Bethesda, PC Gaming.

Bethesda dio un buen avance de lo que está por venir, tanto por su cuenta como con Microsoft: Fallout 4, Doom 4, Dishonored 2, son su particular apuesta continuista y expansiva de sus mundos. Fue más que nada un ejercicio de complacer a sus fieles, que realmente algo que captará la atención de potenciales nuevos usuarios.

stal wars

Star Wars – The Battlefront

EA, comenzó avanzando el nuevo mundo que planteará Mass Effect Andromeda, nueva galaxia, IP conocida, posibilidades aún por descubrir, ya que era solo una cinemática. A la presentación de sus inevitables secuelas como Plants v Zombies 2, NBA Live 16, Mirror’s Edge, etc. se suma Unravel, que aunque no es formalmente una novedad, aun no se ha estrenado. Posiblemente lo más aplaudido e interesante siga siendo el STAR WARS Battlefront, quizá no sea nada original, pero el verse inmerso en la batalla de Hoth con esa calidad gráfica, es realmente tentador.

Square Enix, mucho más en forma de lo que venía siendo norma, con sus divisiones japonesa y canadiense mostró una gran variedad de títulos, Star Ocean: Integrity and Faithlessness, Rise of the Tomb Raider, Final Fantasy VII HD Remake, Kingdom Hearts 3, Hitman, Deus Ex: Mankind Divided, Project Setsuna, Laura Croft Go, World of Final Fantasy, Nier 2, su apuesta continuada de expansión y compra de franquicias parece estar mostrando realmente resultados.

Ubisoft, como viene siendo habitual mostró unas cuantas cinemáticas jugadas de sus juegos, South Park: The Fractured but Whole, For Honor, The Crew: Wild Run, Anno 2205, Just Dance 2016, The Division, Rainbow Six Siege, Assassin’s Creed Syndicate, Ghost Recon: Wildlands, quizá la oferta que menos sorpresas deparó, al estar todo prácticamente ya anunciado, pero cumplió con videos de calidad.

En definitiva creo que ha sido un gran evento, con muchas más novedades de las esperadas, dando un paso necesario por estabilizar la situación del mercado de cara a los próximos años. Estos han sido los juegos que más me han impresionado, de cara a posicionar las diferentes plataformas. ¿Qué ha sido para ti lo más destacado?


carlosCarlos Villalba Viguer
SAE Institute Barcelona | Animation and Video Games Course Coordinator

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