E3 2015, un E3 para los jugadores (parte 1)

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En toda línea de tiempo, hay momento decisivos, momentos de cambio; siempre que ocurren se produce un inevitable impacto en el entorno y muchas veces este impacto genera confusión. La industria del videojuego no ha sido exenta de este fenómeno y ha tenido su particular forma de reaccionar ante ello; el resultado se ha podido apreciar en la última E3 ¿Serán buenas noticias?…

Por: Carlos Villalba

En los últimos años, el E3 había perdido algo el pulso a los jugadores, asustados o desorientados ante el cambio de rumbo que había dado Nintendo con Wii, las compañías no sabían muy bien que hacer. El resultado era obvio, acababan dando bandazos entre conquistar nuevos mercados, establecerse como plataforma multimedia en el salón o tratar de conservar un público a base de refritos. Pero este año, la situación parece haber recobrado la cordura. El E3 de este 2015, se presentaba como una oportunidad para afianzar las consolas actuales de Nintendo, Sony y Microsoft. La escasez de títulos realmente atractivos para estas plataformas comenzaba a ser más un tema de análisis que de debate. Conscientes de esta realidad, las compañías han realizado una apuesta mixta entre el apostar por propiedades intelectuales (IP) conocidas, apostar por nuevas compañías e ideas, e incluso apostar por ideas e IPs algo olvidadas pero igualmente demandadas. A continuación, un repaso de mis impresiones sobre los movimientos de cada plataforma y el balance de las mismas.

Nintendo. Su juego, sus reglas

Desde hace ya varios años, Nintendo decidió dar un paso a un lado y no jugar al mismo juego que los demás. Creando una serie de eventos paralelos a la propia feria.

Nintendo ha presentado algunas novedades sobre juegos que ya están en el mercado como Ryu en Smash Bros, algún Amiibo nuevo, unos cuantos lanzamientos occidentales de sagas ya publicadas en Japón y un nuevo juego del Capitan Falco, Star Fox Zero a cargo de Platinum Studios; realmente este juego fue la única sorpresa agradable, por lo que representó el juego de SNES y sobretodo el de N64, aunque siendo sinceros, su aspecto gráfico tan de la era de Nintendo 64, no es agradable, sobre todo si tenemos en cuenta los dos títulos que salieron para GameCube, mucho más interesantes gráficamente, WiiU es capaz de muchísimo más y francamente es decepcionante el enfoque tan poco claro que tiene Nintendo con sus plataformas…

Realmente da la sensación de que Nintendo vive aislada del sector que la rodea y que su preocupación se centra en sus resultados financieros, que no suelen ser para nada negativos. Con su próxima plataforma por anunciarse, está claro que tanto WiiU como la 3DS, no son ahora mismo plataformas con buena salud. De confirmarse que Nintendo NX es un móvil, que permite llevar partidas portátiles a la tele del salón con comodidad, podremos ver algo de futuro en Nintendo. Pero ahora mismo, no entiendo qué le puede salvar de sufrir el mismo destino que a Sega, Konami, otras grandes japonesas que hemos visto morir en los últimos años.

Microsoft. Aprendiendo de sus errores

En la presentación de XBOX ONE, Microsoft tuvo que hacer frente a una agresiva campaña de los usuarios que no querían ver cómo Microsoft forzaba un cambio en sus derechos como jugadores y en su intimidad. A esta campaña SONY se sumó, de forma inteligente, haciendo mucho daño a las ventas iniciales de la ONE, y dando un piso firme con su PS4, pese a que posiblemente eran los juegos de Microsoft los más interesantes en un primer momento.

Este año, con un cierto revanchismo, Microsoft ha anunciado que su consola pasa a ser retrocompatible. Es decir que podrás usar tus juegos de XBOX 360 en tu ONE, independientemente de si son físicos o digitales. Un buen golpe de efecto, que esperamos que Sony y Nintendo copien, por el bien de los usuarios.

En cuanto a los juegos en sí, la conferencia mostró unas cuantas exclusivas temporales como Tomb Raider The Rise of the Uncharted. La muestra comenzó con un largo gameplay de Halo 4, enfatizando su faceta de co-op online para 4 jugadores, uno de los puntos fuertes de siempre para los títulos de Microsoft.

Gears of War 4, parece una puesta al día real de lo que será capaz el Unreal Engine 4. Con toda la comunidad pendiente de lo que es capaz o no de poner en marcha EPIC, seguro que será un título a seguir y analizar.

Oculus Rift y Valve VR, los populares headsets de VR para PC, también van a ser compatibles de alguna forma con XBOX, pero la atención del evento sin duda se la ha llevado el Hololens. Poder desplegar elementos en 3D con realidad aumentada, de una forma tan sólida, ha sido todo un gol. Queda mucho por ver de este sistema, que en estos primeros pasos se muestra prometedor, pero sin nada que realmente justifique su adquisición, más allá que el de tener un gadget molón.

ReCore, viene a dar algo de aire fresco, su estética, con un pie en Wall·e, y otro en Star Wars, nos transportará a una versión más adulta y ambiciosa del mundo de Megaman. Keije Inazume, co-creador de la saga (y persona al cargo de Metroid Prime) firman este nuevo y prometedor título.

Forza Motorsport, parece seguir empeñado en ser el mejor sim/arcade de automovilismo, su puesta a punto para ONE, parecen ser el mejor argumento de venta posible para esta consola y desde hace una generación, netamente superior a cualquier gran turismo. Esta sexta entrega parece aportar su grado de innovación con las carreras con climatología variable. Realmente puede ser todo un avance.

Rare, fue una de las 12 compañías, más importantes en los 80/90, su paso como Second Party de Nintendo, fue prácticamente perfecto. Pero tras ser adquirida por Microsoft, la compañía ha sufrido un constante expolio de sus IPs, hasta el punto de dedicarse a hacer juegos de avatares que no tenían más justificación que responder los juegos de Miis de Wii y Nintendo y no renunciar a su parte del pastel. Cuando se presentó el video con el gran logo de Rare, las expectativas fueron altísimas, al igual que la jarra de agua fría al mostrarnos un discreto recopilatorio de juegos… Y esa hubiese sido la reacción, pero inmediatamente se emitió el anuncio de un nuevo MMO de piratas, Sea of Thieves, con un gran apartado gráfico.

Por último y no menos importante, su apuesta por los juegos indies, donde además de mostrarnos media docena de títulos realmente interesantes, incluyendo el asombroso canto a la animación americana de los años 20 y 30 que es Cuphead, nos habla de su proyecto de testeo de juegos en fase alfa, toda una apuesta en la línea de Steam Greenlight y posiblemente una estupenda plataforma donde las universidades podremos dar salida a proyectos ambiciosos y/o experimentales.

En definitiva, Microsoft ha querido reconciliarse con los usuarios, ofreciendo políticas de uso más amigables, así como novedades para todos los gustos y así hacerse con una mejor cuota de mercado. Gran conferencia y muy buenas apuestas, una grata sorpresa tras la aburrida E3 2014.


carlosCarlos Villalba Viguer
SAE Institute Barcelona | Animation and Video Games Course Coordinator

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