Koray Tuna – mit dem Longboard durch Deutschland: @ SAE Berlin (Teil 2)
Am Freitag, den 21. März 2014 startete am SAE Institute in Köln die SAE Longboard…
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Ein Erfahrungsbericht von Tim Bergholz, heute Texture Artist bei Ubisoft Toronto Die deutsche Spielewirtschaft boomt,…
Sound aufgedreht, Film ab und Game On! Einmal im Jahr präsentieren Studierende ihre Abschlussarbeiten auf…
Mit atmosphere4K tritt eine revolutionäre audiovisuelle Plattform ihren Siegeszug an, deren Qualitätsanspruch doppelt so hoch…
Wer kennt das Problem nicht? DJs und Live Acts drehen an unübersichtlichen Controllern und verschanzen…
News aus Berlin: Zum Start des Wintersemesters im September 2016 hat das SAE Institute Berlin…
Seit dem Wintersemester 2013/2014 bietet das SAE Institut in Kooperation mit der Folkwang Universität der…
Heute möchte ich zeigen, wie ihr die Entwicklung eines jOuery-Plugins in drei Schritten erreichen könnt.…
Modulares Leveldesign ist im Zusammenhang mit der professionellen Videospieleproduktion wohl einer der am häufigsten erwähnten…