Lisboa
Die Idee
“Lisboa” ist ein Set von Modular Assets, mit dem man immer wieder neue Straßenzüge kreieren kann. Inspiriert ist dieses Set von der Szenerie Lissabons.
Warum Lissabon?
Mein Ziel war es, ein Projekt zu erstellen, das Level Design und Architektur beinhaltet. Ich wusste sofort, dass ich ein Modular Set machen wollte, aber mir fehlte noch die Location. Ich schwankte ursprünglich zwischen San Francisco, der Bronx und London. Doch all das war schon mal dagewesen, es fehlte der Reiz des Neuen. Also suchte ich weiter nach einem ganz eigenen, besonderen Ansatz – und stieß beim Durchstöbern alter Fotografien auf Aufnahmen Lissabons. Ich entschied mich, die portugiesische Hauptstadt am Computer zum Leben zu erwecken – nicht nur, weil diese Stadt natürlich zu meinem Leben als Portugiese dazugehört, sondern auch, weil Lissabon im Gaming-Bereich deutlich unterrepräsentiert ist – das wollte ich ändern.
Mir war sehr wichtig, in meinem Projekt die ganz spezielle Atmosphäre der Stadt einzufangen, mit ihren verwinkelten Gassen und ihren ehemals prunkvollen Stadthäusern, an denen der Zahn der Zeit schon kräftig nagt. Der User soll sich wie ein Flaneur fühlen, der gemütlich durch die Straßen schlendert und vielleicht schon an der nächsten Ecke ein Päuschen einlegt, um in der Sonne einen Galão zu genießen.
Die Bestandteile
Das Modular Set besteht aus 60 Elementen:
6 Bodenteile
2 Gleis-Elemente
3 Verkehrsschilder
2 Mülleimer
2 Beleuchtungselemente
1 Straßenschild
2 Fenster
2 Türen
1 Wäscheständer
2 Balkone
5 elektrische Kabel
1 Stromkasten
1 Straßenbahn
10 Wasserrohr-Stücke
12 Wandelemente
1 Säule
4 Zaunteile
1 Baum
1 Blatt
Außer diesen 60 Assets habe ich auch die benötigten Texturen/Maps und die Audioeffekte selbst erstellt. Der Großteil der verwendeten Texturen und Sounds wurde eigens für dieses Projekt fotografiert bzw. aufgenommen. Für den Rest habe ich auf Freeware zurückgegriffen.
Óscar Silva:
Concept design – Sketches / Maya / Unreal
Modelling – Maya
Texturing – Photoshop / Illustrator / xNormal
Animation – Maya
Engine implementation – Unreal 4.6
Video compositing/Editing – After Effects