Sebastian Sacher und Andrei Hasch sind Game Studenten am SAE Institute Hamburg. Sie stellen ihr neues Spiel “Nano Wars” vor, das jetzt auch auf Steam Greenlight zu finden ist.
Idee und Entstehung:
“Wir haben ziemlich lange darüber nachgedacht, was wir eigentlich machen möchten. Ein Shooter oder Jump ’n’ Run gibt es ja schon in jeder Variation, weshalb das für uns nicht in Frage kam. Wir wollten etwas Neues, etwas das man so noch nicht gespielt hat. Nach dem Pitch für unser Abschlussprojekt und dem Einholen guter Ratschläge, machten wir aus unserem Singleplayer Prototypen ein Splitscreen für zwei Spieler, die sich gegenseitig bekämpfen sollten. Wir hatten keinen Artist an Bord. Deshalb wählten wir ein möglichst minimalistisches Grafikdesign, damit wir für Models und Animation nicht zuviel Zeit aufwenden mussten. Dadurch konnten wir uns besser auf das Implementieren von mehreren Spielkarten und sinnvollen Upgrades konzentrieren, um am Ende ein relativ vollständiges Spiel zu kreieren.
Wir sind sehr stolz auf unser Endergebnis, weil es zum Beispiel durch die Steuerung mit Controllern im Splitscreen auch für Konsolen umsetzbar wäre. Es gibt nichts besseres, als auf dem Sofa eine Runde mit Freunden zu spielen und sich zu messen.”
Erläuterung:
- ZweiSpieler Strategiespiel
- “TopDown” ThirdPerson
- Splitscreen
- Map Auswahl
- Ziel des Spiels / Aufgabe: Die Spieler steuern jeweils einen NanoCommander und versuchen jeden NanoBot oder den Commander des anderen zu zerstören
- Steuerung: Controller
- Plattform: PC
- Minimalistischer Lowpoly Look
Gameplay:
- Drei Karten stehen zur Auswahl
- Die Steuerung der NanoBots erfolgt indirekt durch legen von Pheromonen
- Es müssen Ressourcen gesammelt werden um neue Einheiten zu bauen und
Pheromone zu legen - Zwei Einheittypen: Sammler und Krieger, welche man mit unterschiedlichen
Pheromonen kontrolliert - Jeder Spieler hat die Möglichkeit unterschiedliche Upgrades für seinen NanoCommander zu kaufen
- Eine Runde dauert, je nach gewählter Karte und Können der Spieler, 2050min
- Die Pheromone können taktisch platziert werden um Einheiten patrouillieren zu
lassen oder den Gegner zu flankieren
Team Mitglieder / Aufgaben:
Sebastian Sacher:
- Programming
- UI
- AI
- Models
- Textures
- Sounds
Andrei Hasch:
- Programming
- UI
- Menus
- Upgrades
- Level Design