“Brainzlab” ist das Abschlussprojekt eines Studententeams der Studiengänge “Game Art & 3D Animation” und “Game Programming” des SAE Institute Hamburg. Die Studenten stellen ihr Spiel hier vor:
Die Story:
Zwei verrückte Professoren haben den genialen Plan ihre Gehirne zu vereinen, um noch viel schlauer zu werden. Nachdem sie ihre Gehirne entnommen und vereint haben, fällt ihnen auf, dass es ja nun nur noch ein Gehirn gibt. Das Hirn erlangt unterdessen durch das Wissen zweier Professoren ein Eigenleben und entläuft in deren Labor. Nun streiten die beiden Professoren um das verbliebene Hirn und versuchen, es dem jeweils anderen streitig zu machen.
Erläuterung:
- 3D Game
- Gameplay Prinzip: Capture the Flag
- Third-Person-Perspective
- 1 – 4 Player
- Splitscreen
- Ziel des Spiels / Aufgabe: Nach einer Runde die meisten Male die Flagge in die Base gebracht haben
- Steuerung:
– 1 Spieler: Tastatur und Maus oder Controller (es wird Controller empfohlen)
– 3 – 4 Spieler: Controller - Plattform: PC, Mac
- Comic Stil im Cel-Shader Look
Gameplay:
- zwei Charaktere wählbar, Kittel der Charaktere können farblich eingefärbt werden
- 1 – 4 Spieler möglich
- Spielemodi: PVP, PVC – es befinden sich immer 4 Figuren im Spiel. D.h. wenn nur eine reale Person spielt, gibt es drei KI Gegner. Bei zwei realen, gibt es zwei KI Gegner usw.
- pro Runde werden die Male gezählt, in der der Spieler die Flagge in die Base bringt
- Es wird nur eine Runde gespielt
- Pro Runde, kann die Dauer vorher gewählt werden
- Es können Items gesammelt und gegen den Mitspieler oder zu eigenen Gunsten eingesetzt werden
- Bei Berührung der Charaktere, wird das Hirn an den Verfolger übergeben und der, der das Hirn hatte, spwant wieder neu
- Hilfestellung: ein Pfeil (mit unterschiedlichen Farben) über dem Kopf des Charakters zeigt die Richtung des Hirns an
- Die Base spawnt abwechselnd an fünf verschiedenen Stellen
Items:
- Base spawnt neu
- Hinfallen und Verlust des Hirns + neu spawnen (Gegner)
- Langsamer werden (Gegner)
- schneller laufen (Spieler)
- Unverwundbar (Schutz vor Items der Gegner) (Spieler)
Wie kam es zu der Idee:
“Für unser Abschlussprojekt haben wir uns vorgenommen, etwas auszuprobieren, was wir bisher noch nicht gemacht haben. Wir haben uns mit Absicht für Aufgaben entschieden, die wir bisher noch nicht so gut beherrschten. Die Idee war es, auch schwierige Aufgaben zu bewältigen und noch mehr dazu zu lernen. Wir wollten auf jeden Fall einen lustigen Multi-player entwickeln. Da es ein Minigame sein sollte, sollte es ein einfaches Spielprinzip sein. Der Modus Capture the Flag war für uns realisierbar. Da wir keinen weiteren First-Person-Shooter entwickeln wollten, kam uns die Idee, Third-Person ohne Shooter Elemente zu entwickeln.
Die Idee der Story kam uns nach einem langen Meeting: mit dem Ziel, was verrückt-lustiges zu gestalten, was dem Spieler Spaß machen soll. Damit es nicht zu langweilig wird, gibt es immer vier Spieler, egal wie viele reale Spieler es gibt. Außerdem haben wir uns als weitere Schwierigkeit Items überlegt, die man einsammeln und gegen die anderen Spieler oder für sich selber einsetzen kann. Wir haben uns für den Comic Stil entschieden, da wir grafisch noch nicht so viel in diesem Stil gearbeitet haben und es mehr zu der lustigen Idee passte.
Das Spiel sollte bunt, lustig und ein bisschen makaber werden. Als Zusatzaufgaben haben wir uns vorgenommen, einen Cel-Shader mit einzubauen. Die Wahl der Engine fiel auf Unreal, da wir bisher noch kein Spiel darin entwickelt haben und auch dies eine neue Herausforderung sein sollte. Als Back-Up haben wir das Spiel als Prototyp in der uns bekannten Unity Engine entwickelt, um einen Ausweichplan zu haben. Auf diesen mussten wir zum Glück nicht zurückgreifen.”
Rahmenbedingungen zum Spiel:
Das Spiel wurde von Studenten aus dem dritten Semester entwickelt, d.h. 12 Monate Erfahrung als Studenten – 5 Monate Entwicklungszeit. Alle Inhalte wurden von den Studenten selbst erstellt (Code, 3D Objekte, Sounds, …)
Team Mitglieder/Aufgaben (in der Reihenfolge v.l.n.r. auf dem Teamfoto):
Lars Larsmeyer:
- Environment Arts/Level DesignAsset Design: Hard surface
- Technical Artist
- Music Production/Composing
- Sound Design
- Video Compositing/Editing
Meike Hechler:
- Character Artist: Brain
- Rigging, Animation: Brain
- Texturing Artist: Professors, Brain
- Asset Design: organic
- Screen Design: Intro Graphics
Mandy Jerdes:
- Projektmanagement/Teamlead
- Pressearbeit
- Character Artist: Professors
- Rigging, Animation: Professors
- Asset Design: organic
- Screen Design: Menu Graphics, Intro Graphics
Mena Jacobs:
- Unreal Programming: C++ Programming, Visual Scripting
- Front End
- Technical Art
Jasper Erichsen:
- UI Artist: 2D Graphics – Screen Design: Menu Graphics
- Asset Design: hard surface
- Logo Design
- Additional Music Composing