Please activate JavaScript!
Please install Adobe Flash Player, click here for download

SAE Alumni Magazine 1|12

We see ourselves as craftsmen, single-mind- edly always looking for new sound effects. Wir sehen uns als Soundtüftler, unentwegt auf der Suche nach immer neuen Sound- effekten. ger Freund machte mich dann auf die SAE aufmerksam, mit der Bemerkung: „Du bist doch musikalisch. Und technisch bist du auch interessiert. Da wäre doch eine Ausbildung zum Ton- ingenieur genau die richtige Kombination für dich.“ Gesagt, getan und siehe da, schon war ich bei der SAE. Nach mei- nem erfolgreichem Abschluss an der SAE folgte ein Praktikum beim N-Joy Radio des NDR. Danach arbeitete ich zwei Jahre bei den Loft Studios in Hamburg. Aber so ganz zufrieden war ich immer noch nicht mit dem, was ich beruflich machte. Ich wollte mehr Selbständigkeit, mehr Ver- antwortung. Vor allem aber mehr Möglichkeiten, mich bei der Ar- beit noch kreativer einbringen zu können. Ist das der Grund, weshalb du die X-Life Studios gegründet hast? Ja, genau. Zusammen mit mei- nem Kollegen Jan-Christian Albert entstand die Idee, Audio- Dienstleistungen speziell für die Games-Branche anzubieten. Diese Branche war – und ist es immer noch – einer der am stärksten wachsenden und inter- essantesten Märkte weltweit. Uns war klar: Hier können wir unsere Stärken ausspielen und unserer Kreativität freien Lauf lassen. Naja, und nebenbei hat man noch Spaß bei der Arbeit. Der Idealzustand für uns. Es gibt ja auch noch andere Audio-Dienstleister. Was unterscheidet euch von denen? Wir haben uns, wie gesagt, auf den Game-Audiobereich spe- zialisiert. Aber wir gehen noch einen Schritt weiter. Wir gehö- ren nicht zu denen, die behaupten alle Audio-Dienstleistungen eines Tonstudios anbieten zu können, sondern wir fokussieren uns auf unsere Stärken. Wir produzieren maßgeschneiderte, exklusive Soundeffekte für unsere Kunden. Am wichtigsten ist uns dabei die kompromisslose Qualitätserfüllung in Produk- tion und Service. Macht ihr denn ausschließlich Soundeffekte? Soundeffekte zu kreieren verlangt einem Einiges ab. Es er- fordert Einfallsreichtum und unkonventionelles Denken. Die Freiheit, die uns in den Projekten gewährt wird, ermöglicht uns, unsere Ideen so umzusetzen wie wir es uns vorstellen. Das ist schon was Großartiges. Natürlich gibt es Anfragen, ob wir nicht auch Musik oder Sprachaufnahmen machen könnten. In diesen Bereichen bündeln wir unsere Resourcen mit unseren zwei hochqualifizierten und zuverlässigen Partnern, welche wiederum Spezialisten in ihrem jeweiligen Audiobereich sind. Eine Kooperation in dieser Form hat es bis dahin im Audiobe- reich nicht gegeben. Sie bietet dem Kunden einen bisher nicht dagewesenen Mehrwert an Qualität, Projektbetreuung, Bera- tung sowie Serviceleistung im Game-Audiobereich. ➤ The days in which students searched online for “free sounds” and used them in games is coming to an end. Players’ demands are growing every day. Die Tage, in denen von Praktikanten „Sounds for free“ aus dem Internet gesucht und in Spiele eingesetzt werden, neigen sich dem Ende zu. Denn die Ansprüche der Spieler steigen von Tag zu Tag. Feel what you hear An interview with Sound Effect Artist Daniel Inn “Our goal is clear – we are going to be the worldwide number one for premium sound effects in the games sector.” Photos:PeterKoehnPhotography,DaedalicEntertainmentGmbH,OliverTank,LucasLuetz,WoogaGmbH No sooner said than done, I was already at SAE. Gesagt, getan und siehe da, schon war ich bei der SAE. Daniel Inn, Sound Effect Artist and founder of X-Life Studios A game by Daedalic Entertainment – The lost Heart: Best Kids Game at German Game Developer Award 2011 Just as a level designer must develop his landscape for a vis- ual world, the sound designer’s job is to construct the game acoustically in a way which will provide extra fun for the play- ers. An interview with Daniel Inn, founder of X-Life Studios, gives us an insight into his work and life. “Sound designer”, not exactly a commonplace job. How did you get into it? It certainly wasn’t a straightforward route. I first went to drama school, but dropped out after a year. Then I tried my hand in the world of finance, but I didn’t really feel happy there either. A friend at the time mentioned SAE to me, saying, “You’re mu- sical, and interested in technology as well. Wouldn’t a sound engineer qualification be the right combination for you?” No sooner said than done, I was already at SAE. After my success- ful graduation from SAE, I did an internship at NDR’s [North German Broadcasting] N-Joy Radio. Then I worked at the Loft Studios in Hamburg for two years. But I still wasn’t quite satis- fied with what I was doing professionally. I wanted more in- dependence and more responsibility. But above all, I wanted more opportunities for creativity in my work. Is that why you founded X-Life Studios? Yes, exactly. My colleague Jan- Christian Albert and I had the idea of offering audio services tailored to the games sector. This sector was – and still is – one of the fastest growing and most in- teresting markets in the world. It was clear to us that we would be able to use our strengths and give our creativity free reign. And of course we enjoy the work too. It’s ideal for us. There are other audio service providers too. What sets you apart? As I said, we have specialised in the games audio sector, but we’ve also gone a step further. We’re not one of those com- panies who claim to be able to offer all of the audio services of a recording studio, instead, we focus on our strengths. We produce custom made, exclusive sound effects for our clients. The most important thing for us is that we provide quality pro- duction and service without compromise. So do you only make sound effects? Creating sound effects demands a lot from you. It requires cre- ativity and unconventional thinking. The freedom we are given with projects allows us to implement our ideas as we imagine them. That’s quite something. Of course, we get requests to record music or speech; in these areas, we bundle our resources with our two highly qualified, reliable partners, who are also specialists in their respective audio areas. There has never been a cooperation like this in the audio sector before and it offers customers new added value in terms of quality, project man- agement, advice and services in the games audio sector. Can you give me some more details about your work? We see ourselves as craftsmen, single-mindedly always look- ing for new sound effects. We have various production meth- ods available for this. Firstly, we have various keyboards and synthesisers. On top of this, we use many software instruments and plug-ins. Our Foley recordings also play a very large role. In the process, we produce our own sound effects by record- ing various “things” in the studio. Regardless of whether it’s an empty yoghurt pot, a piece of meat, a rubber glove or some So wie ein Level Designer seine Landschaft für eine visuelle Welt erschaffen muss, ist es die Aufgabe des Sound Desi- gners, das Spiel akustisch so zu gestalten, dass der Spielspaß merklich gesteigert wird. In einem Interview gibt uns Daniel Inn, Gründer der X-Life Studios, einen Einblick in sein Leben und seine Arbeit. „Sound Designer“. Das ist nicht gerade ein Allerweltsjob. Wie bist du dazu gekommen? Auf jeden Fall über viele Umwege. Zunächst war ich auf der Schauspielschule, hab die aber nach einem Jahr abgebrochen. Dann habe ich es im Finanzwesen versucht. Aber auch dort stellte sich nicht so richtig ein Glücksgefühl ein. Ein damali- TOMAS KROEGER works as an author, actor and director. 096 PEOPLE & BUSINESS // GAME / AUDIO – DANIEL INN PEOPLE & BUSINESS // GAME / AUDIO – DANIEL INN 097