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SAE Alumni Magazine 1|12

072 SAE / QANTM WORLD NEWS SAE / QANTM WORLD NEWS 073 WORLD BerlinVienna Life drawing at Vienna zoo n Last year, a well-loved tradition of SAE/ Qantm Institute Vienna took place again - life drawing in Vienna’s Schönbrunn Zoo, the oldest zoo in the world. Graphic skills and knowledge are an elemen- tary part of education, so the zoo visit has become a fixed feature in the academic year in the past 2 years for Diploma students. For both the students and their accompanying lecturers, it’s a welcome break to be able to sketch moving animals for a change. As well as practising getting basic shapes onto paper quickly, there was also plenty of fun. Last year’s trip was a huge success and the tradition will certainly be continued this year. Life Drawing im Tiergarten Schönbrunn n Eine mittlerweile liebgewonnene Tradition, des SAE/Qantm Institute Wien, fand auch letztes Jahr wieder statt: Life Drawing im Wiener Tiergarten Schönbrunn, dem ältesten Zoo der Welt. Da zeichnerisches Können und Wissen einen ele- mentaren Bestandteil derAusbildung einnehmen, hat sich der Besuch des Tiergartens in den letzten 2 Jahren als Fixpunkt innerhalb des Diplomjahres herauskristallisiert. Sowohl für die Studierenden, als auch die sie be- gleitenden Dozenten ist es eine willkommene Abwechslung einmal Tiere in Bewegung zu skizi- ieren. Neben dem reinen Üben, Grundformen schnell zu Papier zu bringen, kam auch der Spaß nicht zu kurz. Somit war auch der letztjährige Ausflug ein voller Erfolg und wird dieses Jahr mit Sicherheit eine Fortsetzung finden. Life Drawing at Vienna Zoo Life drawing at Vienna zoo Vienna students winners at the SAE Alumni Junior Awards n The students of SAE/Qantm Institute Vi- enna made their mark at the Alumni Junior Awards 2011 . In the Game Design category the Junior Award went to Alexander Grenus, Andreas Metz, Nora Schneider and David Lampl for their game “Cartoon Tanks”. The 4 player, browser-based game involves shooting each other with different special weapons and using the peculiarities of the game arenas to lay siege to them.The students were responsible for all areas starting with the game design right up the graphic implementa- tion. Wiener Studenten gewinnen SAE Alumni Junior Award n Bei den Alumni Junior Awards 2011 haben die Studierenden des SAE/Qantm Institute Wien ein kräftiges Ausrufezeichen hinterlas- sen. In der Kategorie Game Design ging der Junior Award an Alexander Grenus, Andreas Metz, Nora Schneider und David Lampl für ihr Spiel „Cartoon Tanks“. In dem für 4 Spieler ausgelegten browserba- sierten Spiel geht es darum einander mit diver- sen Spezialwaffen zu beharken und geschickt die Eigenheiten der Spielarenen zu nutzen, um den Sieg davon zu tragen. Die StudentInnen waren dabei für alle Bereiche, angefangen beim Game Design bis hin zur grafischen Um- setzung, verantwortlich. Screenshot of Cartoon Tanks Board game seminar with C. Baranyai at the Berlin games department n SAE Institute Berlin’s Games Department hosted a high profile board game seminar. This was run by Csongor Baranyai – a game designer who worked at Blue Byte / Ubisoft on the computer civilisation-building strategy game “The Settlers”. During the seminar the students learned about creating game rules and the resulting game- play. The knowledge was then practically ap- plied to develop three board games: Necro Party, Witch Quest and Dimension Defusio. On the second day these were mutually played and tested. During discussions weaknesses were uncovered and improvements implemented. Overall it was a intense two days plus some handicraft afternoons which paid off. Brettspielseminar mit Csongor Baranyai in der Berliner Games-Abteilung n Am SAE Institute Berlin fand für den Fach- bereich Games ein Brettspielseminar statt. Geleitet wurde dieses von Csongor Baranyai, der als Game Designer unter anderem bei Blue Byte / Ubisoft am Computer-Aufbau-Strategie- spiel „Die Siedler“ mitgearbeitet hat. Während des Seminars lernten die Studenten viel über das Erstellen von Spielregeln und das daraus resultierende Gameplay. Das Wissen wurde danach praktisch in drei Brettspiele um- gesetzt. Es entstanden die Spiele Necro Party, Witch Quest und Dimension Defusio. Am zwei- ten Tag wurden diese wechselseitig gespielt und getestet. Im Dialog wurden Schwächen aufgedeckt und Verbesserungen umgesetzt. Insgesamt zwei sehr intensive Tage, zu denen noch einige lohnenswerte Bastelnachmittage kamen. SAE game students attend Global Game Jam 2012 in Berlin n The Global Game Jam is a hands-on game festival organised by A MAZE where computer games are developed simultaneously over the world in over 160 cities in just 48 hours. Two Berlin game students went without their hard-earned sleep for this 48 hour event invest- ing all of their energy into developing a game. In the upstairs rooms of the Berlin Computer Museum several groups had the opportunity to develop new ways for game ideas with an Ouroboros (snake eating its own tail) theme. There was lots of programming, pixel pushing, discussions, drinking and laughing - all without sleep. The results can be tested at: http://globalgamejam.org/2012/switch SAE Game-Studenten beim Global Game Jam 2012 in Berlin n The Global Game Jam ist ein von A MAZE organisiertes Hands-On Game Festival, bei dem zeitgleich in über 160 Städten weltweit in nur 48 Stunden Computerspiele entwickelt wer- den. Zwei Berliner Game-Studenten haben für die- ses 48 Hour Event auf ihren wohlverdienten Schlaf verzichtet und ihre gesamte Energie in die Entwicklung eines Spiels gesteckt. In den oberen Räumen des Computerspiele- museums Berlin hatten gleich mehrere Grup- pen die Möglichkeit, der Spieleideen mit dem Thema „Die sich in den Schwanz beißende Schlange“ zu entwickeln. Es wurde viel pro- grammiert, Pixel verschoben, diskutiert, getrunken und gelacht, eben alles außer geschlafen. Das Ergebnis kann getestet werden unter: http://globalgamejam.org/2012/switch The impressive results of the board game seminar are available at the Berlin games department for all interested parties and games enthusiasts to see and to be played (in traditional analogue format). Everything or nothing: Berlin game students Niclas Yamazaki (l) and René Globig (r) at the Global Game Jam 2012 Berlin game students go on museum tour n It began in the Computer Game Museum where game lecturer Nico Nowarra was able to give us interesting details about the game ex- hibitions as he himself had worked on them. During a visit to the Storyboard Exhibition at the German Cinematheque the students were able to enhance their knowledge about storyboards whilst accompanied by their lecturer Uwe Heinelt. In order to get a feel for furnishing and environ- ments the students visited the permanent ex- hibition “Film for production and set design classes” at the German Film Museum. The expressionistic costumes and sets from the classic German films left behind a lasting im- pression. Form, colour and composition in modern art took centre stage during the visit to the “Art work in painting and media” exhibition at the New Na- tional Gallery. And finally to perfect their sense of proportion the game students spent many hours drawing dinosaur skeletons at the Berlin Natural History Mu- seum. Berliner Game-Studenten auf Museumstour n Es begann im Computerspielemuseum, wo unser Game-Dozent Nico Nowarra über inter- essante Details von Spiel-Exponaten berichten konnte, bei denen er selbst mitgewirkt hatte. Bei dem Besuch der Storyboardausstellung in der Deutschen Kinemathek konnten die Stu- denten in Begleitung unseres Dozenten Uwe Heinelt ihr Wissen rund um das Storyboard anschaulich vertiefen. Um ein Gefühl fürAusstattung und Enviroments zu bekommen, besuchten die Studenten des weiteren die Dauerausstellung Film für den Produktions- und Setdesignunterricht im Deut- schen Filmmuseum. Die expressionistischen Kostüme und Kulissen der deutschen Klassiker des Films hinterließen hierbei einen bleibenden Eindruck. Form, Farbe und Komposition in der modernen Kunst standen auch im Zentrum beim Besuch der Ausstellung Bildgestaltung in Malerei und Medien in der Neuen Nationalgalerie. Und um schließlich das Gefühl für Proportionen zu perfektionieren, ver- brachten die Game-Studenten viele Stunden beim Zeichnen von Saurier- skeletten im Berliner Naturkundemuseum. Berlin game students at the Berlin Film Museum: To deepen their numerous creative teaching content our students went on a remarkable museum tour. Blizzard inside story n Last October Simon Yuen, Lead Character Technical Director in the Cinematic Department at Blizzard Entertainment was a guest at SAE/ Qantm Institute Vienna to give a presentation about character pipelines for cinematics. Simon Yuen was a guest at last year’s Pixel Convention in Vienna and spontaneously an- nounced that he was prepared to come to SAE/ Qantm Institute to share his knowledge with the students. During his long career Simon has worked on productions such as Kung Fu Panda 2, Hancock and Spider- man 3 and so offered our students a great opportunity to hear his inter- national state of the art know-how. Blizzard plaudert aus dem Nähkästchen n Letzten Oktober war Simon Yuen, Lead Cha- racter Technical Director des Cinematic Depart- ments von Blizzard Entertainment, zu Gast am SAE/QantmInstituteWienumeinenVortragüber Character Pipelines für Cinematics zu halten. Simon Yuen war im Zuge der letztjährigen Pixel Convention zu Gast in Wien, und erklärte sich spontan bereit auch am SAE/Qantm Insitute sein Wissen an die Studierenden weiterzugeben. Si- mon hat in seiner langjährigen Laufbahn an Pro- duktionen wie Kung Fu Panda 2, Hancock oder auch Spiderman 3 mitge- wirkt, und so bot sich für unsere StudentInnen eine tolle Gelegenheit, internationales, State-of-the-Art Know-how zu hören. Andreas Kreuter and Simon Yuen