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SAE Alumni Magazine 1|12

Wie kann ich mir eure Arbeit im Einzelnen vorstellen? Wir sehen uns als Soundtüftler, unentwegt auf der Suche nach immer neuen Soundeffekten. Dafür stehen uns die verschiedens- ten Produktionsmethoden zur Verfügung. Zum Einen besitzen wir zahlreiche Keyboards und Synthesizer. Zudem benutzen wir eine Vielzahl von Softwareinstrumenten und Plugins. Einen sehr großen Anteil haben auch unsere Foley-Aufnahmen. Dabei pro- duzieren wir eigene Soundeffekte, indem wir verschiedene „Sa- chen“ im Studio aufnehmen. Egal, ob es sich um einen leeren Joghurtbecher, ein Stück Fleisch, um Gummihandschuhe oder anderes Gerümpel handelt. Jeder Gebrauchsgegenstand kann für uns akustisch wertvoll sein. Die Aufnahmen beschränken sich da- bei allerdings nicht auf die Räumlichkeiten unserer Studios. Wir gehen auch ab und zu mal raus ins „wirkliche Leben“, umAußen- aufnahmen zu starten. Mal nehmen wir mal hier eine Baustelle auf, mal dort einen Hubschrauber. Oder einfach nur den Regen. Privat haben wir immer ein mobiles Aufzeichnungsgerät dabei. Wer kann schon vorhersehen, ob nicht grad mal ein interessantes Geräusch unseren Weg kreuzt und für immer verloren ist, wenn wir nicht reaktionsschnell auf den Recorderbutton drücken? Zu euren Kunden könnt ihr schon hochkarätige Firmen zählen. Was meinst du? Wohin führt euch der Weg? Deutschland ist unserer Meinung nach einer der attraktivsten Standorte der Welt, wenn es um Spielefirmen geht. Viele deut- sche Firmen zählen mittlerweile zu den Global Players auf dem Markt. Obwohl wir noch eine relativ junge Firma sind, haben wir es in kürzester Zeit geschafft, diese Firmen mit unserer Arbeit zu überzeugen. Das ist für uns Bestätigung unsere Firmenausrichtung weiterhin beizubehalten. Unser Ziel ist klar: Wir wollen weltweit die Nummer Eins für Premium-Soundeffekte im Gamesbereich werden. Kein bescheidenes und kein kleines Ziel, das ist uns schon bewusst. Aber ich sage mir immer wieder: „Ohne Ziel gibt es keinen Weg“. Und der soll uns ganz nach oben führen. Das hört sich nach viel Arbeit an. Bleibt da überhaupt noch Zeit für dich persönlich? Man sollte es kaum glauben, aber ja. Für mich ist es wichtig, einen Ausgleich zurArbeit zu haben und auch einmal abschalten zu können. Konkret heißt das für mich Sport und Musizieren. Außerdem versuche ich die Arbeit möglichst in der Woche zu bewältigen, damit ich am Wochenende Zeit für mich und meine Freundin habe. Und sonst? Irgendwelche Hobbys? Wenn ich mal eine kleineAuszeit brauche, lese ich oder ich bleibe einfach mal im Bett und lasse mich vom Fernseher berieseln. Am liebsten aber koche ich für meine Freundin und mich ein paar leckere Gerichte. Ich bin ein Fan vom Niedrigtemperaturgaren. Fleisch und Fisch so zubereitet, einfach nur lecker. Vielen Dank, Daniel, für den informativen Einblick in deine Arbeitswelt. Und weiterhin viel Erfolg! n Über X-Life Studios • Daniel Inn und Jan-Christian Albert gründeten am 1. Dezember 2009 die X-Life Studios in Hamburg. Das Studio hat sich auf die Fertigung von maßgeschneiderten Sound-Effekten im Games-Bereich spezialisiert. Mit ihrem X-Life Soundstyle mischen Sie die Games-Branche gehörig auf. www.xlife-studios.de daniel.inn@xlife-studios.de Einige Referenzen: Wooga GmbH (www.wooga.com/jobs), Gameforge Productions GmbH, Daedalic GmbH, Xyrality GmbH, Booster Media INFOBOX About X-Life Studios • Daniel Inn and Jan-Christian Albert founded X-Life Studios in Hamburg on 1st December 2009. The studio specialises in producing tailor-made sound effects in the games sector. With their X-Life sound style, they are well and truly mixing the games sector up. www.xlife-studios.de daniel.inn@xlife-studios.de Some references: Wooga GmbH (www.wooga.com/jobs) Gameforge Productions GmbH, Daedalic GmbH Xyrality GmbH, Booster Media INFOBOX other junk, every basic article can be useful to us acoustically. And the recordings aren’t just confined to our studio space. ➤ Every now and then we go out into the “real world” to record on location. Sometimes it’s a building site here, or a helicopter there. Or sometimes just in the rain. In our own time, we always have mobile recording devices with us. Who’s to know when an inter- esting sound will come our way only to be lost forever if we don’t quickly press the “record” button? Your clients already include high-calibre companies. What do you think, which direction are you heading in? In our opinion, Germany is one of the most attractive locations in the world for games companies. Many of them are already among the global players on the market. Although we’re still a relatively young company, in a short time, we’ve managed to win these companies over with our work. For us, that’s confirmation that we should maintain our company focus. Our goal is clear – we are going to be the worldwide number one for premium sound effects in the games sector. We realise that’s not a small or a modest goal, A glimpse at our studios Field Recording Foley ArtsRecordings in a rollercoaster but I keep telling myself, “without a goal, there’s no path”. And our path will lead us to the very top. That sounds like a lot of work. Do you still have time for yourself? Hard to believe, but yes. For me, it’s important to have something to balance the work and to be able to switch off sometimes too. In concrete terms, for me that means sport and making music. Also, I try to handle the work during the week as much as possible, so that I have time for myself and my girlfriend at the weekend. Anything else? Any hobbies? If I ever need time out, I read or sometimes just stay in bed and let myself be lulled by the TV. But best of all, I like to cook delicious dishes for myself and my girlfriend, I’m a fan of low-temperature cooking. Cooking meat and fish like that is just delicious. Many thanks, Daniel, for the informative insight into your working world. We wish you continued success in the future! n Diamond Dash and Bubble Island – two games by Wooga GmbH, Europe´s largest social games developer and #3 in the world Georg Neumann GmbH • Ollenhauerstraße 98 • 13403 Berlin •• Germany A member of the Neumann KH Line KH 120 Studio Monitor KH 120 Test reports www.neumann.com/StudioMonitors 098 PEOPLE & BUSINESS // GAME / AUDIO – DANIEL INN PEOPLE & BUSINESS // GAME / AUDIO – DANIEL INN 099