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SAE Magazin 2/2011

Daniel Hildebrandt, SAE Berlin Alumni Bachelor of Arts (Honours), Digital Film Making 2006, Freelance Sound Designer Die Welt ist klein! Als Anfang 2010 Martin Gruhn, Ab- solvent der SAE Köln das Kontaktformular von „www. maya-3d.com“ ausfüllte, um sein Interesse an einer Zusam- menarbeit zu bekunden, wusste er nicht wen er erreichen wür- de. Antwort kam prompt von Mathias Kohlschmidt, ebenfalls Absolvent der SAE – in Berlin im Bereich 3D. Mit dem gemeinsamen Interesse an der Rekonstruktion meso- amerikanischer Architektur war man sich sofort sympathisch und mit den Modellen des einen und den Kontakten des ande- ren wurde direkt das erste Projekt auf den Weg gebracht, die Arbeit an „2012: Mayan Prophecies“. Diese zu 90% digitale 360° Observatoriums-Show läuft seit dem 20.4.2011 im Hous- ton Museum of Natural Science. Aber früh war der Gedanke eines eigenen Produkts geboren. Ziel war es, die 3D Rekonstruktionen antiker Architektur ei- nem größeren Publikum nahe zu bringen und dabei einen „greifbaren“ Vergleich zwischen den Tempeln von damals und den Ruinen von heute zu bieten. Schnell war in Flash ein ers- ter Protyp eines „Heute & Gestern“ Schiebers erstellt. Die An- schaffung der Adobe CS5 Suite war schon geplant, die Mög- lichkeit damit Apps zu erstellen gab den letzten Anstoß. Kaum lief die erste Version unter iOS legte Apple den ersten Stolperstein. Keine 30 Tage nach Erscheinen von Flash CS5 zog Apple sein Einverständnis zurück, mit Adobe-Software produzierte Apps zuzulassen. Also wurde flugs ein Macintosh Rechner erstanden und einem befreundeten Programmierer auf den Tisch gestellt. Der durfte sich fortan mit Kompass- und Kamera-Features sowie Speicherverwaltung unter Ob- jective C und Cocoa (der Entwicklungsumgebung von Apple) beschäftigen – kein Zuckerschlecken. Nach vielen Experi- menten entschied man sich, die Apps „universal“ zu machen – also eine App für alle „iDevices“ vom iPod über iPhone bis zum iPad. ➤ It is a very small world we live in. When Martin Gruhn, SAE Cologne Alumnus, filled out the contact form for “maya-3d. com” in early 2010 to inquire about a possible collaboration, he had no idea who he would end up reaching. The answer came quickly, from Mathias Kohlschmidt, a fellow SAE Alum- ni who had also completed the 3D Animation degree. With their common interest in the reconstruction of Mesoamer- ican architecture they were instantly compatible. Deriving the 3D models from one and the contacts of the other they began work on their first project ‘2012 – Mayan Prophecies’ - an ob- servatory show ninety percent digitally created that launched on April 20th in the Houston Museum of Natural Science. Soon after this the idea for their own product was born. They set off to bring the 3D reconstructions of Maya architecture to a huge audience offering a vivid comparison between the temples of ancient times and the ruins that remain today. The first prototype of a ‘Now & Then’ time window was quickly made using Adobe Flash. Purchasing CS5 Suite was planned already; the possibility to create apps using Flash CS5 Pack- ager was the final push. But just when the first version of the app was running un- der iOS, Apple came up with a great idea to hinder their work. Not even 30 days after Flash CS5 was released, Apple revoked their approval to submit Adobe-produced apps to the appstore. So a Mac computer was bought and given to a buddy program- mer who started to hassle with compass and camera features and memory management under Objective C and Cocoa (Ap- ple’s development environment) – not entirely a walk in the park. After experimenting for quite some time they decided to make the app ‘universal’ so it runs on all ‘iDevices’ from iPod to iPhone to iPad. The 3D models and animations were designed based on floor plans and drawings using 3ds max 2009 and then enhanced with natural scenery and visualized in Vue 8 Professional. While the temples of the first project Chichen Itza were still pretty high poly, the newer temples of Uxmal and ➤ “After experimenting quite some time they decided to make the app ‘universal’.” Oval Forum in Gerasa / Jordan in Gruhn – Maya Rendering – a virtual tour to ancient times – by Martin Gruhn – Maya Rendering – a virtual tour to ancient times – by Martin Gruhn People & Business // Web 3D // Maya Rendering 099