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SAE Magazin 2/2011

Journalismus Games Audio Web Film ATLANTA ByRON BAy BOCHUM Workshoproom CAPE TOWN Mario Fahlandt (mydays GmbH) Objectorientierte Programmierung in Javascript Marc Brunke (Optocore GmbH / Synthax GmbH) Audio- and Media-Networks via LWL & CAT5 Thomas Rauch (barefaced-studio) Konzeption und Erstellung einer Drum-Samplelibrary Detlev Fichtner (Ambient Kopierwerk Berlin) und Günter Knon (CEO Ambient Recording) Synchronisation von Kameras, Bild und Ton sowie der Integration in die Post Produktion Reinhard Siedtmann (Freelancer) Existenzgründung – Förderprogramme und Beratungsangebote Reinhard Gross (Hicktown Records ®) Studioplanung und Bau Günter Eisbach (dL-Recording) Digital multitrack recording via Live Audio Network Sönke Kirchof (reallife film international) Sterescopic 3D Film – and TV Production Andre Hansen (HANSA Computer GmbH) Autodesk 3DS Max 2012, Character Animation Axel Quack (Pixelpark) Rapid Prototyping: Lead an Innovation Lab Gerald Fritzen (gfritzenfilm) Wenn einer eine Drehreise macht- oder das Kreuz mit den Auslandsreportagen Roland Fröhlich (Eberhard, Raith & Partner Assekuranzmakler GmbH) Privat oder gesetzlich Krankenversichert? Möglichkeiten der KünstlerkasseDr. Thomas Hofer-Zeni (Rechtsanwaltskanzlei Hofer-Zeni) Neues vom Urheberrecht See our story on page 122! Karl-Heinz Schaak (AUDIO EXPORT Georg Neumann & Co. GmbH) Nahfeld- Monitore direkt auf die Tischplatte stellen? Folgen und Nebenwirkungen Break Andrea Herzog-Kienast & Sven Wolfermann (Kienast Datenverarbeitung/ Maddesigns) Social Media Marketing Rebuilding Break ARRI Lighting – New products Simon Gussek (Sound Service) Plug-In vs. Hardware Miloš Sutanovac (Freelancer) HTML5 Formulare – Ein extensiver Einblick Ralph Larmann (RALPH LARMANN COMPANy) STAGE DESIGN EOMOTIONS – Die Kunst der Konzertfotografie See our story on page 086! Carsten Wrede (tresohr) Sounddesign für TV-Trailer Michael Bleser (Avid) 3D-Edition Workshop in Media Composer Julian Dillinger (Die Innovativen GmbH) Agenturgründung – vom Einzelkämpfer zum Unternehmen Timo Klinge (Ambient Recording GmbH) Synchronization – 3D rigs, DSLR cameras, multi-camera shots, ... how it works and how not See our story on page 094! Rebuilding Rebuilding PANEL – Mixdown Moderation: Ulrich Schiller Henning Schonvogel (sidsonic libraries) Sounddesign mit Circuit Bending Marco Pompilli (Eberhard, Raith&Partner AssekuranzmaklerGmbH)Versicherungslösun- gen f. Medienberufe Jesper Bo Nielsen (TubeTech) Quality meets Simplicity! Modern tube-based processing in recording and mixingUlrike Krauth (placebo) Neue Erzählstrategien im internationalem Kino Pressekonferenz – SAE Institute GmbH Dirk Schaper (east-land) Töne im neuronalen Netz ATLANTA ByRON BAy BOCHUM Workshoproom CAPE TOWN Frank Thamm (everybitcounts) Green – Programming Andre Inderfurth (SPL electronics GmbH) Mixen auf Kopfhörern Timo Klinge (Ambient Recording GmbH) Underwater Sound Recordings See our story on page 094! Jens Grochdtreis (Freelancer) Real solutions instead of just tricks – Website development with HTML5 and CSS3 Christoph Stickel (msm Studios) Surround Mastering: Aufgabenstellung und Lösungsansätze anhand von Beispielen Andreas Brückl (Imaj Istanbul, Ghost vFX Denmark, D-Facto-Motion München, BR) Colorgrading makes the look! – Wie Filme und Serien ihr Profil erhalten Andre Hansen (HANSA Computer GmbH) Autodesk 3DS Max 2012, Architektur Klaus Kirchhöfer (Beyerdynamic) Dein Mikrofon, das unbekannte Wesen … Tino Kreßner (CEO startnext.de) Marketing 2.0 in der Kreativwirtschaft Peter Maier (HMP/concept-A) Akustikbau im Bunker – Audiotechnik in den Studios der neuen SAE Bochum Oliver Arlt (SAE Institute GmbH) Drucken ist mehr als farbig Ulrich Schiller (SAE Institute GmbH) Studiobau im Bunker – Planung der Audiotechnik in den Studios des neuen SAE Standortes Bochum “Business Talk Lounge” Convention-Pass online bestellen! w w w .sae-alum ni-convention.org >Registration G etyourConvention Pass online! ! (Rechtsanwaltskanzlei Hofer-Zeni) ! (Rechtsanwaltskanzlei Hofer-Zeni) Neues vom Urheberrecht ! Neues vom Urheberrecht See our story on page 122 !See our story on page 122 ! (RALPH LARMANN COMPANy) ! (RALPH LARMANN COMPANy) STAGE DESIGN EOMOTIONS – ! STAGE DESIGN EOMOTIONS – Die Kunst der Konzertfotografie !Die Kunst der Konzertfotografie See our story on page 086 !See our story on page 086 ! (Ambient Recording GmbH) ! (Ambient Recording GmbH) ! Synchronization – 3D rigs, ! Synchronization – 3D rigs, DSLR cameras, multi-camera shots, ... !DSLR cameras, multi-camera shots, ... how it works and how not !how it works and how not See our story on page 094!See our story on page 094 !See our story on page 094 !See our story on page 094 SAE ALUMNI CONVENTION VII // SEMINARS 027 Christian Jakubetz JOURNALISMUS 2014 – WAS JOURNA- LISTEN IN ZUKUNFT KÖNNEN MÜSSEN. Mit der Technik ändert sich auch der Journalis- mus: Im digitalen Zeitalter geht es nicht mehr nur um das Erlernen von Handwerk, sondern auch die Grundhaltung. Moderne Journalisten sind mehr als der Beschaffer von Information. Sie sind auch Moderatoren, Kuratoren, Netz- werker, Kommunikatoren. Ein Ein- und Über- blick über einen Beruf, der sich in rasantem Tempo verändert hat. | JOURNALISM 2014 – WHAT FUTURE JOURNALISTS WILL NEED. As technology alters so does journalism: in the digital age it is no longer just about learning a trade but about your attitude. Modern journal- ists are much more than providers of informa- tion. They are also moderators, curators, net- workers and communicators. An overview of and insight into a profession that has changed at a rapid pace Tino Kreßner MARKETING 2.0 IN DER KREATIvWIRTSCHAFT. Der Vortrag beschäftigt sich mit der Frage, wie Produzenten mit Konsumenten auf „Augenhö- he“ kommunizieren können und mit welchen Web-2.0-Instrumenten die Zielgruppe in das Marketing von Kreativprojekten eingebunden werden können. | MARKETING 2.0 IN THE CREATIVE ECONOMY. This presentation deals with the question of how producers can communicate on an equal footing with consumers and which web 2.0 in- struments can be combined in the marketing of creative projects to the target group. Hadmar Wieser WIE BATMAN GODZILLA GEKILLT UND FUKUSHIMA GERETTET HAT. STORYTELLING FÜR FILM, GAMES, CO- MICS, AUDIO, NEWS UND DAS LEBEN IM ALLGEMEINEN. Wie man Zuschauer, Gamer, User, Zuhörer und Leser in seinen Bann zieht: Aufbau einer spannenden Story, von der alle mehr erfahren wollen. Charakterisierung & Konflikt. Der Erzbösewicht und sein heimlicher Masterplan. | HOW BATMAN KILLED GODZILLA AND SAVED FUKUSHIMA. STORYTELLING IN FILM, GAME, COMICS, AUDIO, NEWS, AND LIFE IN GENERALHow to fascinate your audience, gamers, users, lis- ters, or readers. How to build a story that rocks and makes them come back for more. The monomyth and the hero’s voyage. Characteri- zation & conflict. The archvillain and his secret master plan. 3 SPECIAL SEMINAR3 SPECIAL SEMINAR INSIDER TIPS!INSIDER TIPS!